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キャラクターを第三形態に進化させるのに必要なマタタビ。しかし、やり始めのころは戦力が整っておらずなかなか苦戦します。この項では初心者向けのマタタビステージの攻略法を解説します。 進化の緑マタタビ翠の誘惑 上級 翠の誘惑 激ムズ 翠の誘惑 超激ムズ 進化の紫マタタビ紫電一閃 上級 紫電一閃 激ムズ 紫電一閃 超激ムズ 進化の赤マタタビ紅の情熱 上級 紅の情熱 激ムズ 紅の情熱 超激ムズ 進化の青マタタビ蒼の幻惑 上級 蒼の幻惑 激ムズ 蒼の幻惑 超激ムズ 進化の黄マタタビ怪光の煌めき 上級 怪光の煌めき 激ムズ 怪光の煌めき 超激ムズ 奇跡の虹マタタビ 進化の緑マタタビ 翠の誘惑 上級 カオル君がボス。取り巻きでまゆげどりとガガガガ。射程が長いキャラを中心に編成する。 翠の誘惑 激ムズ ぶんぶん先生がボス。壁を3枚以上編成しましょう。 翠の誘惑 超激ムズ ぶんぶん先生が時間差で2体出現。壁と妨害で前線維持。 進化の紫マタタビ 紫電一閃 上級 シャドウボクサー、ブラッゴリ、殺意のわんこが出現。かさじそうや真田幸村がいないと足切りされるかもです。 紫電一閃 激ムズ 上級の敵編成に加えてブラッコが追加。突破力が総じて高いので無策だと思わぬ苦戦を強いられることも。 紫電一閃 超激ムズ ブラックブンブンが時間差で2体出現。大型壁としてガメレオンがおすすめ。 進化の赤マタタビ 紅の情熱 上級 一角くんとエリザベス2世が出現するが特に苦戦する要素は無し。 紅の情熱 激ムズ 赤井ブン太郎が出現。高耐久のネコマシンや妨害役としてはネコアイスやももたろうがおすすめ。 紅の情熱 超激ムズ イノシャシが時間差で2体出現。2体重なると突破力が高くなるので壁と妨害は多めに。 進化の青マタタビ 蒼の幻惑 上級 レディ・ガがボス。スマホ版より若干強めなので注意。 蒼の幻惑 激ムズ 要注意ステージ。エリザベス56世、クマンチュー、デカメガネルが出現。スマホ版より強化されているので他の激ムズより難易度が高い。後方からメガロディーデで削る。 蒼の幻惑 超激ムズ イノヴァルカン(1体)がボス。最初に出るプドール夫人がいい感じにお金をくれる(たやすく倒せないと足切りされるけど)それを資金源に攻めましょう。 進化の黄マタタビ 怪光の煌めき 上級 天使カバちゃん、天使ガブリエルが出現。かさじそうがいれば簡単。 怪光の煌めき 激ムズ 天使ゴンザレスが追加。突破力がそこそこある。 怪光の煌めき 超激ムズ ボスとして天使スレイプニールが出現。安価壁で耐え、キャットマンダークで削りましょう。 奇跡の虹マタタビ 多くの属性の敵が出現し、最後に波動攻撃を行うコアラッキョ(無属性)が出現。レベルが低いうちはネコたこつぼを連れていきましょう。それも持っていない場合はかなり厳しい戦いになります。波動無効持ちがいれば少しは楽にはなりますが...無理そうならEXステージは捨てる手もあります。
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超新人です。 最近は、忍者で銀Dこもってます~ >< 目指すはガンスリ用の近接銃とマイコン書です! うーん、近接銃を2Gぐらいで買えないかな… 噂によると、銀Dで自給をG単位で出せるようなんですが、 100転忍者じゃまだまだムリですね。 っていうか、トップの日記が私の記事しかなくて恥ずかしいよw 他の人も書いてよーっ (´∀`;) 2008/05/28
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* すぱ☆りぞーとの幽霊master つくごん です。 * 残念ながらポロリはありません。
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特徴 [#b62aa374] 共通攻略 オフィシャルモードでの登場ミッション [#cd0749f7] 個別攻略法 [#d720b385] VS ビグ・ザム [#bb7ad32c] VS サイコガンダム [#ub7bce0b] VS サイコガンダムMk-2 [#bc607d70] VS クィン・マンサ [#iacb5bbf] VS α・アジール [#pedc6e26] VS デビルガンダム [#i78baacf] 特徴 敵フィールド内で出現する巨大MAと交戦すると、そのフィールド境界に黄色い線が現れ、巨大MAを撃破するまでフィールドの外に出られなくなる 敵フィールド侵入と同時に巨大MAが出現し、フィールドに包囲網を仕掛ける事もある。その際は1対1で戦いやすいが、被弾に注意すること。 巨大MA出現時には、巨大MAを中心とした視点に固定される。また、これ以降はR3orRスティック(要するに右側のスティック)を押す度にロックオンのオンオフ切り替えが可能となる。 共通攻略 普段は巨大MAに攻撃してもほとんどダメージを与えられず、スナイプなども発動しない。このため、巨大MAを倒すためには特定の手順を踏む必要がある。具体的には下記の通り。 MAの特定の攻撃後、およびスマッシュ攻撃を当てた後にアタックチャンスが発生する。 アタックチャンス中にスマッシュ攻撃かSP攻撃を当てることでダウンさせることができる スマッシュ攻撃が使用できない機体の場合SP攻撃を利用してダウンを狙おう デビルガンダム以外はスマッシュ攻撃→SP攻撃とつなぐと相手の攻撃を待たずにダウンを取れるので、急ぐとき等は利用しよう。 キュベレイのC4などビームをばら撒く系の攻撃は密着して出すとほとんどがヒットするため、巨大MAのHPを削りやすい。 地上ステージの場合、地面に倒れた瞬間に衝撃波が出る。ダメージはほとんど無いが、弾き飛ばされるので攻撃できる時間が短くなってしまう。 ダウン復帰後にもよく気合のようなもので弾き飛ばそうとしてくるのでダウン前後はある程度距離をとるか倒れた直前にジャンプ(R1)またはガードしよう。 気合を出す瞬間にスマッシュ攻撃を当てると、攻撃時間の長さを利用して吹き飛ばなくなる。(確認済み) なお、全機に共通する注意点として周りの雑魚を軽視しないことがある。難易度が高いと積極的に仕掛けてくるので雑魚が足止め→MAの強力な攻撃とつながれる危険がある。特に雑魚がバズーカ系の射撃持ちだとチャージを邪魔されやすいので、自機の周りに雑魚がたまってきたらSPゲージをためる必要がなければブーストで振り切ってしまうのが得策。 また、巨大MAの攻撃は一部を除いて敵の雑魚にもヒットするので、敵MAに弾き飛ばされた雑魚に当たってダウンさせられる可能性もある。 ちなみに、チュートリアルで「綺麗な状態で巨大な敵を倒すと、何かいいことがある〜」とは、搭乗モビルスーツのパーツが入手できるということ。スマッシュ攻撃は部位破壊ができないので、スマッシュ攻撃の繰り返しが一番現実的。各部位を破壊しない程度に攻撃〜は各部位の耐久値が意外と低いので難しい。α・アジールとデビルガンダム以外は自機に積極的に向かってくるので近づいてきたところにスマッシュ攻撃を当てる→よろけている間にブーストで正面以外の方向に逃げてスマッシュ攻撃をためる の繰り返しでがんばろう。 全ての巨大MAの攻撃は味方機も喰らう(当然自機も)。味方の巨大MAにも注意しよう。 オフィシャルモードでの登場ミッション ビグ・ザム アムロ「恐怖、機動ビグ・ザム」 サイコガンダム カミーユ「ホンコン・シティ」、「シンデレラ・フォウ(2戦)」、「キリマンジャロの嵐」 シャア(クワトロ)「キリマンジャロの嵐」 サイコガンダムMk-2 カミーユ「ロザミアの中で(2戦)」 ジュドー「重力下のプルツー(2戦)」 クィン・マンサ ジュドー「バイブレーション」 α・アジール アムロ「ロンド・ベル反撃〜アクシズ落下」 デビルガンダム なし(ミッションモードのみ出現) 個別攻略法 VS ビグ・ザム うかつに正面以外から飛び込むと拡散ビームを食らう羽目になるので注意。体力が多い間は足元でタメながらちょろちょろすると蹴飛ばすか回転ビームを撃とうとするので、蹴りならかわして、攻撃チャンスにスマッシュ攻撃。ビーム攻撃ならスマッシュ攻撃でキャンセルさせる。ダウン状態から起き上がる際に近くにいると気合(?)で弾き飛ばされるので少し離れておく。 体力が減ってくると回転しながら青色のビームを撃ってくるようになる。これは威力が大きく、HPに余裕のある状態でも一撃で撃墜の恐れすらあるので無理に仕掛けないように。あとは体力が多いときと大して変わらない。 また、少々リスクはあるが相手のビーム攻撃は全て斜め下方向にしか撃たないので、相手がビームをため始めたらジャンプしても回避できる。この場合、ビームを撃っている間に攻撃チャンスが出ることが多いので敵の頭をめがけてスマッシュ攻撃を当てよう。ただし、頭突き攻撃にジャンプしたりジャンプするタイミングが遅いとダメージを食らうことになる。 破壊可能箇所の大型メガ粒子(回転ビーム)発射口を破壊すると、回転ビームを封じることが可能。うっかりミスによる死亡リスクを減らせるが、慎重に戦えばそこまでして封じるほどのメリットも無かったりする。 「ビグ・ザム量産の暁には〜」という事なのか、ミッションモードでは倒しても復活することがあるので注意。 VS サイコガンダム 最初はつかみ攻撃や胸部メガ粒子砲(拡散or正面斜め下3連射)等、油断しなければ当たらない攻撃が中心なので問題ないかと。 サイコガンダムは体力が減ってからが本番。MA突撃攻撃や体からオーラ(?)を出して全方位攻撃等、一気に激化する。 MA突撃攻撃はメイン機体なら近距離から出されてもブーストで逃げ切れるからそこまで問題はない(逃げ切れそうになければSP攻撃を使うこと)。さらに攻撃終了後に極めて長時間アタックチャンスになる。他のMAの突撃技にも言えることだが、意外にもスマッシュ攻撃で正面からぶつかるとこちらが一方的に打ち勝てる。 普通にジャンプで上に避けて、頭上を越しましょう。 問題はオーラ攻撃。見てからバックブーストで逃げ切れるが、全方位に攻撃する上に攻撃前後にアタックチャンスがなく、しかもかなりの率で連発してくる高威力の攻撃なので、連発されると自機はともかく僚機が危険。攻撃判定は発生直後のみなので撃たれたら離れて発生を待つ→タメながら光の中へ進行→次を撃たれる前にスマッシュ攻撃→SP攻撃でダウンを取る で早期に叩いてしまおう。 屈んでタメている時に、スマッシュを当てると解除できる。(確認済み) タイミング良く出す瞬間にスマッシュ攻撃を当てると、攻撃時間の長さを利用してノーダメージ。(確認済み) N8機体などのスマッシュ攻撃が無い機体の場合は、こちらを狙わせておいて距離を離せば高確率でMA突撃を使ってくる。変形解除後のアタックチャンスにSP攻撃を叩き込めばいい。 VS サイコガンダムMk-2 基本はサイコガンダムと一緒。電撃攻撃が追加されていて、攻撃前後にアタックチャンスがなく、食らうとパワーダウンになるが、モーションを見てから余裕で避けられるので問題ないだろう。僚機が心配ならスマッシュ攻撃を当てればいい。 VS クィン・マンサ 巨大MAの中で唯一ガードを使用する。真正面からのスマッシュは結構ガードされるので、できるだけ背面や攻撃の隙を狙っていきたい。しかし攻撃面はあまり大した物が無く、前動作を見てから高めのジャンプで避けれるものばかり。キュベレイのSPに似たファンネルによる攻撃だけは、高いところまで攻撃判定があり、連続ヒットすると結構削られるので注意。ビームの雨を降らせる攻撃は威力が高いが、空にビームを打ち上げる部分が非常に派手でわかりやすいので、見えたら距離をとって回避すること。 VS α・アジール 他のMAと違い遠距離からの攻撃を主体とするので待ち伏せるのではなく自分から近づいていく必要がある。その際、タメながら近づくのではなく近づいてからタメた方がダメージを抑えられる。敵に張り付くとアーム攻撃を仕掛けてくるが、回避は容易。ダウンからの復帰後の気合攻撃(?)に弾き飛ばされないように気をつけつつ、張り付いて戦おう。 HPがある程度減ると体当たり攻撃を仕掛けてくるが対処はサイコガンダムと一緒でいい。 問題はHPがある程度減ったあと一度だけ仕掛けてくるファンネル。これはそれぞれがユニットとしてHPを持ち、独自にビームで攻撃をしてくる。攻撃頻度が高く、バズーカと同じように一発で弾き飛ばされるのでファンネルが数機あるだけでまともに攻撃ができなくなるどころか、受身さえ困難になる。威力も思ったより馬鹿にならないので、ファンネルを射出されたら敵MA本体から距離をとり、視点を変え、SP攻撃を中心にしてファンネルを片付けることに専念しよう。 ファンネルがうざったいという人はνガンダムのファンネルバリアでファンネルのビーム攻撃を遮断しながら戦おう。ファンネルだけでなく他のビーム攻撃も遮断してくれるので、これだけで相当楽に戦えるはず。また腰部を破壊するとファンネルを封じる事ができる。 VS デビルガンダム ほかのMAとは違い動かない(方向転換はする)。また他のMAとは違いアタックチャンス中に本体にスマッシュやSP攻撃を当ててもダウンせず(スマッシュを当てて任意にアタックチャンスを発生させることは可能)、周りにいるガンダムヘッド(やはりアタックチャンスでないと通常攻撃で殆どダメージを与えられない)を倒すとダウンする仕様。 最初の登場では本体の後ろにヘッドが数体いるので一つに絞り倒す。ヘッドのビームは近距離ならジャンプしない限り当たらない。顔叩きつけはわかりやすいのでためつつ避けてスマッシュを。本体のHPが半分以下になるとヘッドまで届く広範囲な乱射攻撃をしてくるため多少離れてスマッシュを狙う。 HPが30%以下でヘッドが接近してくるようになるので攻撃範囲外までおびき寄せてヘッドに攻撃するといい。ヘッドの接近は地面に土煙が見えるのでそれを目安に。自機と土煙が重なると少し間をおいてその場所に突き出てくる。他のヘッドに気を取られていると見逃しやすいので注意しよう。 本体が怯み終わった時接近したままだと紫の粉をばら撒く。当たるとオーバーヒート+パワーダウンになるので危険。HPを常に確認して怯み終わったら即離れたほうが○。 また、本体の二連ビーム攻撃は攻撃そのものとは別に、それに弾き飛ばされた雑魚にも注意しないと結構当たったりする。 一応本体にスマッシュを当てれば任意にアタックチャンスを発生させることができるので、どうしても特定のヘッドを狙ってスマッシュの溜めをしている最中に他のヘッド等に攻撃されてしまうのが嫌という場合は本体のみに攻撃を集中してゴリ押しでダメージを与えるのも良い。ガンダムヘッドが動き始めて攻撃が激化する終盤に有効。肩からのビーム乱射や紫色の霧散布の直後辺りに本体に隙ができるのでねらい目。 破壊できる場所は下にある顔・上部頭部・両肩。両肩を破壊すれば、両腕からのビーム攻撃をしてこなくなるが、肩から爪を出すとまたやり始める。頭部や両肩は、ビームライフルでこつこつ攻撃していると破壊できる。 因みにガンダムヘッドは雑魚扱いなので、ハードストライクやスナイプで即死させることも可能。 ただし効果が出るのはアタックチャンス中のみ。 ガンダムヘッドをすべて倒すと怯みっぱなしになる。 ヘッドショットでは、エフェクトは出るが、即死にはならない(??要確認)
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「リメイク版の転職による呪文、特技の引き継ぎについて」 3DS版DQ7では転職をしたときに呪文、特技が引き継がれる場合と引き継がれないパターンがあります。 人間の基本職は習得した「呪文・特技」は全ての職業に引き続き可能。 しかし人間上級職はその職業で習得した『呪文、特技は引き継がれません。』 モンスター職は必要戦闘回数はかなり多いが習得した特技、呪文はどの職業に就いても引き継ぎ可能なので極めるなら是非ともモンスター職をマスターしておきたい! 基本モンスター職一覧 スライム ★1「ーーー」 ★2「ーーー」 ★3「身かわしきゃく」 ★4「ーーー」 ★5「ーーー」 ★6「ーーー」 ★7「ーーー」 ★8「へんてこ斬り」 ★8までの戦闘回数「120」 ホイミスライム ★1「ーーー」 ★2「ホイミ」 ★3「ーーー」 ★4「ベホイミ」 ★5「ーーー」 ★6「ベホマ」 ★7「ーーー」 ★8「ベホマラー」 ★8までの戦闘回数「166」 くさった死体 ★1「ーーー」 ★2「ーーー」 ★3「ーーー」 ★4「どくの息」 ★5「ーーー」 ★6「のろいの歌」 ★7「ーーー」 ★8「死のおどり」 ★8までの戦闘回数「130」 はなカワセミ ★1「ーーー」 ★2「ホイミ」 ★3「ーーー」 ★4「ーーー」 ★5「あまい息」 ★6「ーーー」 ★7「ーーー」 ★8「やすらぎの歌」 ★8までの戦闘回数「140」 おどる宝石 ★1「ーーー」 ★2「さそうおどり」 ★3「ーーー」 ★4「まぶしい光」 ★5「ーーー」 ★6「メダパニ」 ★7「ーーー」 ★8「ザキ」 ★8までの戦闘回数「160」 キメラ ★1「ーーー」 ★2「メラ」 ★3「ーーー」 ★4「火の息」 ★5「ーーー」 ★6「メラミ」 ★7「ーーー」 ★8「かえんの息」 ★8までの戦闘回数「150」 リップス ★1「ーーー」 ★2「なめまわし」 ★3「ーーー」 ★4「ひゃくれつなめ」 ★5「ーーー」 ★6「あまい息」 ★7「ーーー」 ★8「ふしぎなおどり」 ★8までの戦闘回数「132」 ミミック ★1「ーーー」 ★2「あまい息」 ★3「ーーー」 ★4「すなけむり」 ★5「ーーー」 ★6「ザキ」 ★7「ーーー」 ★8「ザラキ」 ★8までの戦闘回数「179」 リザードマン ★1「ーーー」 ★2「ルカニ」 ★3「ーーー」 ★4「ルカナン」 ★5「ーーー」 ★6「バイキルト」 ★7「ーーー」 ★8「さみだれ剣」 ★8までの戦闘回数「147」 ばくだん岩 ★1「ーーー」 ★2「スクルト」 ★3「しのび笑い」 ★4「ちからため」 ★5「ーーー」 ★6「メガンテ」 ★7「ーーー」 ★8「めいそう」 ★8までの戦闘回数「152」 ダンビラムーチョ ★1「ーーー」 ★2「しんくう斬り」 ★3「ーーー」 ★4「ベホイミ」 ★5「気合いため」 ★6「ーーー」 ★7「しっぷう突き」 ★8「もろは斬り」 ★8までの戦闘回数「155」 サンダーラット ★1「ーーー」 ★2「ーーー」 ★3「まぶしい光」 ★4「ーーー」 ★5「ギラ」 ★6「ーーー」 ★7「ーーー」 ★8「いなずま」 ★8までの戦闘回数「156」 中級モンスター職一覧 アンドレアル ★1「火の息」 ★2「ーーー」 ★3「かえんの息」 ★4「ーーー」 ★5「こおりの息」 ★6「ーーー」 ★7「ーーー」 ★8「はげしい炎」 ★8までの戦闘回数「180」 のろいのランプ ★1「マホトーン」 ★2「ーーー」 ★3「メダパニダンス」 ★4「ーーー」 ★5「ヒャダルコ」 ★6「ーーー」 ★7「たいあたり」 ★8「しょうかん」 ★8までの戦闘回数「190」 ギャオース ★1「ーーー」 ★2「こおりの息」 ★3「ーーー」 ★4「たいあたり」 ★5「ーーー」 ★6「はげしい炎」 ★7「ーーー」 ★8「こごえるふぶき」 ★8までの戦闘回数「200」 ドラゴスライム ★1「ーーー」 ★2「火の息」 ★3「つめたい息」 ★4「アストロン」 ★5「ーーー」 ★6「かえんの息」 ★7「こおりの息」 ★8「ドラゴラム」 ★8までの戦闘回数「150」 フライングデビル ★1「ーーー」 ★2「かもめ返し」 ★3「ーーー」 ★4「ザオラル」 ★5「ーーー」 ★6「ムーンサルト」 ★7「しんくう波」 ★8「はやぶさ斬り」 ★8までの戦闘回数「190」 ゲリュオン ★1「バギ」 ★2「マヌーサ」 ★3「ーーー」 ★4「バギマ」 ★5「ーーー」 ★6「とおぼえ」 ★7「ーーー」 ★8「バギクロス」 ★8までの戦闘回数「180」 死神きぞく ★1「ヒャド」 ★2「ーーー」 ★3「ヒャダルコ」 ★4「やけつく息」 ★5「ーーー」 ★6「ザラキーマ」 ★7「ーーー」 ★8「マヒャド」 ★8までの戦闘回数「195」 プロトキラー ★1「ーーー」 ★2「マジックバリア」 ★3「ーーー」 ★4「メタル斬り」 ★5「ーーー」 ★6「ばくれつけん」 ★7「ーーー」 ★8「まじん斬り」 ★8までの戦闘回数「170」 ゴーレム ★1「ーーー」 ★2「ちからため」 ★3「におう立ち」 ★4「じわれ」 ★5「ーーー」 ★6「地ひびき」 ★7「ーーー」 ★8「岩石おとし」 ★8までの戦闘回数「160」 いどまじん ★1「石つぶて」 ★2「おたけび」 ★3「ステテコダンス」 ★4「ーーー」 ★5「つきとばし」 ★6「ーーー」 ★7「かまいたち」 ★8「マグマ」 ★8までの戦闘回数「175」 ヘルバトラー ★1「イオラ」 ★2「ーーー」 ★3「ベホマラー」 ★4「ぶきみな光」 ★5「ーーー」 ★6「メラミ」 ★7「ーーー」 ★8「イオナズン」 ★8までの戦闘回数「185」 コスモファントム ★1「ーーー」 ★2「まぶしい光」 ★3「ムーンサルト」 ★4「ーーー」 ★5「マホカンタ」 ★6「ーーー」 ★7「メラミ」 ★8「ライデイン」 ★8までの戦闘回数「200」 上級モンスター職一覧 プラチナキング ★1「ーーー」 ★2「ベホマラー」 ★3「たいあたり」 ★4「ザオリク」 ★5「ベホマズン」 ★6「ーーー」 ★7「変身」 ★8「ビッグバン」 ★8までの戦闘回数「350」 にじくじゃく ★1「ぶきみな光」 ★2「ベギラゴン」 ★3「おいかぜ」 ★4「かまいたち」 ★5「はげしい炎」 ★6「マホターン」 ★7「しゃくねつ」 ★8「れんごく火炎」 ★8までの戦闘回数「250」 ローズバドラー ★1「ーーー」 ★2「やけつく息」 ★3「もうどくのきり」 ★4「ラリホーマ」 ★5「フバーハ」 ★6「あやしいきり」 ★7「ーーー」 ★8「マダンテ」 ★8までの戦闘回数「260」 デスマシーン ★1「ルカナン」 ★2「バイキルト」 ★3「さみだれ剣」 ★4「ムーンサルト」 ★5「ライデイン」 ★6「はやぶさ斬り」 ★7「ーーー」 ★8「ジゴスパーク」 ★8までの戦闘回数「310」 ギガミュータント ★1「ーーー」 ★2「気合いため」 ★3「もうどくのきり」 ★4「ーーー」 ★5「こごえるふぶき」 ★6「ーーー」 ★7「ギガデイン」 ★8「かがやく息」 ★8までの戦闘回数「280」 ダークビショップ ★1「マホターン」 ★2「ザオリク」 ★3「ベギラゴン」 ★4「ザラキーマ」 ★5「イオナズン」 ★6「マヒャド」 ★7「メラゾーマ」 ★8「グランドクロス」 ★8までの戦闘回数「210」 まじんブドゥ ★1「ーーー」 ★2「バイキルト」 ★3「マホキテ」 ★4「フバーハ」 ★5「パルプンテ」 ★6「ぐんたい呼び」 ★7「おいかぜ」 ★8「しゃくねつ」 ★8までの戦闘回数「220」 エビルエスターク ★1「ーーー」 ★2「メタル斬り」 ★3「かえん斬り」 ★4「こごえるふぶき」 ★5「マヒャド斬り」 ★6「いてつく波動」 ★7「ーーー」 ★8「ギガスラッシュ」 ★8までの戦闘回数「300」
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このページでは難易度ごとの変化を載せていこうと思います 初級 中級 参謀の助言を受けられる条件が追加。君主と同じ都市に参謀役の武将がいなければ、参謀の助言を聞くことはできない。 上級 参謀の助言を受けられる条件が追加。君主と同じ都市に参謀役の武将がいなければ、参謀の助言を聞くことはできない。 COM勢力武将の勇名が1.4.7.10月に約100前後自動的に上昇する(3DS版のみ) COM君主が、人材登用での引き抜きや駆虎を積極的に仕掛けてくる 敵対の高い君主が、こちらに対して流言を積極的に仕掛けてくる。 他国の武将を引き抜いた際と、戦争で配下に加えた時、その武将の勇名が25%下がる(CP側はならない)。 超級 参謀の助言を受けられる条件が追加。君主と同じ都市に参謀役の武将がいなければ、参謀の助言を聞くことはできない。 敵の混乱状態が9割近くの可能性ですぐに回復されてしまう COM勢力武将の勇名が1.4.7.10月に約100前後自動的に上昇する(3DS版のみ) COM勢力が1T目から戦争を開始する 他国の武将を引き抜いた際と、戦争で配下に加えた時、その武将の勇名が50%下がる(CP側はならない)。 兵器開発のイベントが起きにくい 名声が750を過ぎると極端に上がりにくくなる(目標・民忠・人相鑑定無視) 敵勢力を攻め落として得られる金米が50%下がる(CP側はならない)。 コメント 上級、超級は敵武将の有名が勝手に上がっていく - 名無しさん 2015-07-19 13 21 01 中級初級はあがらないの? - 名無しさん 2015-07-19 14 25 06 ↑戦争以外での上昇はない。上級以上はなにもしなくても勝手に上がっていくので、気がつくと勇名10000がゴロゴロいる・・・なんて事が起こる - 名無しさん 2015-10-03 12 46 37 超級で寿命有りに設定してると君主死んだあと酷い人材引き抜きに遭った - 名無しさん (2019-06-04 22 23 43) たしよくちようこく - 名無しさん (2020-12-18 00 05 33) 名前
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概要 ヤフーチャット内に作られているチャットルームです。 作成者によって名前が適当に変わります。 「のんびりプロ㌘」が本来の名称ですが、管理人が作らなかったときは他の人が部屋を作るため、若干名称が変わります。 チャットの参加方法 ヤフーメッセンジャー等からチャットへ参加します。 ヤフーチャット→コンピューターカテゴリー内のユーザールームに部屋があります。 部屋がなくても泣かない。 部屋がないときは自分で作る。 IRCにチャンネルがあります irc.freenode.net 6667#prog_kansaiです。 Wikipedia チャットに詳しい説明があります。 チャンネル名を#prog_kansaiと読みかえると大体同じ手順で参加できます。 文字コードはiso-2022-jpにしてください。 Mixiにコミュニティーがあります。 [mixi]のんびりプログラムです。 Link http //bahoosoft.net/ ページビュー -
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情報元 タイマンで大会採用されそうなステージ5. コンゴジャングル 8. プププランド 12. レインボークルーズ 19. ヨースター島 20. 夢の泉 24. ポケモンスタジアム 33. メイドインワリオ 36. フリゲートオルフェオン 37. ヨッシーアイランド 38. 戦艦ハルバード 39. ライラットクルーズ 40. ポケモンスタジアム2 42. 攻城戦 44. すま村 62. イッシュポケモンリーグ 66. フェリア闘技場 74. マリオUワールド 77. スカイロフト 79. カロスポケモンリーグ 83. ゲーマー 92. ウーフーアイランド 96. スーパーマリオメーカー 99. アンブラの時計塔 タイマンで大会採用されそうにないステージ4. ピーチ城 上空 6. ハイラル城 7. スーパーしあわせのツリー 9. ヤマブキシティ 10. いにしえの王国 13. いかだと滝 14. ジャングルガーデン 17. ブリンスタ 18. ヨースター島 21. グリーングリーンズ 22. 惑星コーネリア 23. 惑星ベノム 27. ブリンスタ深部 30. ドルピックタウン 31. いにしえっぽい王国 32. エイトクロスサーキット 34. オルディン大橋 35. ノルフェア 41. ポートタウンエアロダイブ 43. とある星 46. 頂上 48. シャドーモセス島 49. ルイージマンション 50. 海賊船 56. 3Dランド 57. 野原 58. ペーパーマリオ 59. ゲルドの谷 60. 汽車 64. ミュートシティ SFC 67. 初期化爆弾の森 68. コトブキランド 69. バルーンファイト 70. 子犬がいるリビング 71. すれちがい伝説 72. トモダチコレクション 75. マリオギャラクシー 76. マリオサーキット 80. 闘技場 84. 再会の花園 86. Wii Fit スタジオ 87. 特設リング 91. パイロットウイングス 97. 朱雀城 100. ニュードンク市庁舎 102. タチウオパーキング 103. ドラキュラ城 コメント 情報元 すべてスペインの招待制大会に参加している @Greward3氏 のTwitterから。 タイマンで大会採用されそうなステージ 5. コンゴジャングル 台の移動なし。タル大砲なし。 8. プププランド ウィスピーウッズによる風なし。 12. レインボークルーズ 初期の船で固定。 19. ヨースター島 ヘイホー・雲なし。戦場化と同じ? 20. 夢の泉 左右台の上下なし。戦場化と同じ? 24. ポケモンスタジアム ステージ変化なし。 33. メイドインワリオ ステージ変化なし。 36. フリゲートオルフェオン ステージ上下反転なし。右の台の上下移動あり。 37. ヨッシーアイランド 中央台は傾きなし。ヘイホー等出現せず。 38. 戦艦ハルバード ステージ変化「あり」。クレーンの攻撃なし。 39. ライラットクルーズ 戦艦の傾きなし。 40. ポケモンスタジアム2 ステージ変化なし。 42. 攻城戦 ステージ変化なし。 44. すま村 台は左右移動せず、中央で固定。 62. イッシュポケモンリーグ ギミックなし。 66. フェリア闘技場 ステージ変化なし。像のやられ判定なし。 74. マリオUワールド ステージ変化なし。ダブルスでの採用あり? 77. スカイロフト ステージ変化なし。 79. カロスポケモンリーグ ステージ変化なし。 83. ゲーマー ママなし。ステージ変化なし。 92. ウーフーアイランド ステージ変化なし。ダブルスでの採用あり? 96. スーパーマリオメーカー ステージ変化なし。 99. アンブラの時計塔 ステージ変化なし。終点化と同じ? タイマンで大会採用されそうにないステージ 4. ピーチ城 上空 バンパーなし。左右下の台の移動なし。 6. ハイラル城 トルネードなし。 7. スーパーしあわせのツリー 右の雲あり。 9. ヤマブキシティ ポケモンなし。 10. いにしえの王国 変更点不明。 13. いかだと滝 足場の沈みなし。丸太なし。右の岩はあり。 14. ジャングルガーデン クラップトラップなし。水流あり。 17. ブリンスタ 酸やステージのやられ判定なし。 18. ヨースター島 ブロックの回転なし。 21. グリーングリーンズ 風なし。ブロック・爆弾なし。 22. 惑星コーネリア アーウィン・レーザーなし。 23. 惑星ベノム 変更点不明。 27. ブリンスタ深部 ステージ回転なし。 30. ドルピックタウン ステージ変化「あり」。 31. いにしえっぽい王国 変更点不明。 32. エイトクロスサーキット カートなし。 34. オルディン大橋 中央の破壊なし。 35. ノルフェア マグマなし。 41. ポートタウンエアロダイブ ステージ変化「あり」。 43. とある星 ギミックすべてなし。 46. 頂上 ステージ変化「あり」。氷は破壊不可。魚なし。 48. シャドーモセス島 壁のやられ判定なし。 49. ルイージマンション 支柱のやられ判定なし。左右台も存在しない。 50. 海賊船 爆弾・竜巻・右の岩などなし。 56. 3Dランド ステージ変化「あり」。 57. 野原 コイン等のギミックなし。 58. ペーパーマリオ ステージ変化および風なし。 59. ゲルドの谷 橋の破壊なし。 60. 汽車 汽車の左右移動なし。上の足場の出現あり。 64. ミュートシティ SFC 変化なし。 67. 初期化爆弾の森 ステージ変化なし。 68. コトブキランド ステージ変更点不明。 69. バルーンファイト ステージ変更点不明。 70. 子犬がいるリビング ステージ変更点不明。 71. すれちがい伝説 龍は出現しないが、檻は出現する。 72. トモダチコレクション ステージ変更点不明。 75. マリオギャラクシー 台移動なし。 76. マリオサーキット ステージ変化「あり」。カートはなし。 80. 闘技場 ステージ変化なし。 84. 再会の花園 カニタマ出現せず。ピクミン建造物なし。橋なし。左右のシーソーあり。 86. Wii Fit スタジオ 足場は2つ固定。 87. 特設リング ステージ変更点不明。 91. パイロットウイングス ステージ変更点不明。 97. 朱雀城 ステージ変更点不明。 100. ニュードンク市庁舎 ステージ変更点不明。 102. タチウオパーキング ステージ変更点不明。 103. ドラキュラ城 燭台のやられ判定なし。 コメント タイマン項目のヨッシーストーリーがヨースター島表記になっていますね -- 名無しさん (2018-12-18 19 27 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/duelcarnival/pages/101.html
幻獣機自体は強力なカテゴリだが、CPUがレベル調整ギミックを理解していないらしく、敵として戦う場合は非常に弱い。 -- (名無しさん) 2014-01-01 10 41 12 空中給油ではなく空中補給かと -- (名無しさん) 2014-01-05 14 56 34 初期デッキのモンスターが14枚って舐めてんのかこいつ。デッキ解説の「私が動く時がきたようだな(キリッ」って、さっぱり手札が動かんぞ! -- (名無しさん) 2015-07-11 05 15 08
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